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Minecraftにおけるサバイバルモードでの攻略です。 あくまで参考程度にしていただけると幸いです。 なお、この攻略は、switch版、難易度ノーマル、クリアは、「エンダードラゴンを倒す事」にしていますので、気をつけてください。 1日目 まず、リスポーンしたら木を探しましょう。マングローブの林などに運悪く当たってしまった場合は、村を探しましょう。 木を見つけられたのなら当たり前のようですが木を掘りましょう。木材を手に入れれたら、作業台と棒を作りましょう。棒は8本程度あれば十分です。 棒x1と木材x2で木の剣と、棒x2と木材x3で木の斧、棒x2と木材x3で木のツルハシを作りましょう。余裕があれば、棒x2と木材x1で、木のショベルも作ると楽になります。 優先度 1木の斧 2木のツルハシ 3木の剣 上記3つが全てできたなら、(あれば)木のショベルで付近の土を掘りましょう。なかった場合でも、付近の土を掘るか、洞窟を探しに探検するかは自由ですが、まだこの最序盤と言ってもいいぐらいの時に、洞窟に行くのは私的にはおすすめできません。確かに、洞窟には石炭や銅の鉱石ブロックがありますが、最初の夜を過ぎてしまうと、ゾンビやスケルトン、クリーパーなど、現時点では油断できない敵が沸いてしまいます。(石炭と銅については、ブロック一覧、ゾンビやスケルトンに関しては敵対的モブを見てください。) また、せっかく剣を手に入れたのだし、モブを狩るというのも手ですが、これも私的にはあまりおすすめできません。なぜなら、木の剣は攻撃力が低く、牛や羊、豚程度でも逃げられる可能性がかなり高いです。狩れたとしても、せいぜい鶏程度でしょう。素直に土を掘ることを私はおすすめします。 なお、土は階段状に掘りましょう。 土を階段状に彫っていくと、石に突き当たるはずです。そこまで掘れたら、作業台を使って、石のツルハシを作りましょう。
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基本攻略 基本的にどうやって攻略したのかを雑にまとめます。 超個人的な意見です。 文字多し。読みたくない方は飛ばしておkです。 周回 基本的にこのゲームは周回必須です。 Rボタン押しっぱなしでスキップ出来るので、どんどんスキップしましょう。 1周目は、どうやってもどんなスキルとっても無理!と思ったらテキトーに キジマに会うなり詰んでるボスなりに倒してもらい、最終マップや最終選択肢での 復帰選択に[いいえ]を選んで2周目に入りましょう。 基本ステータスが上がるパッシブスキルを所持していたり、レートが上がっていると 最初の頃の戦闘が格段に楽になっています。 前に倒せなかったものを倒してスキル回収しながら進みましょう。 戦闘 このゲームでよく言われるのが、「戦闘が難しい」です。 人を選ぶかもしれないレベルの戦闘ですが、何回かやってると慣れます。 基本的にはボタンをカチカチして通常攻撃。 真っ先に防御アップや相手の攻撃ダウンをそろえてスキルを出します。 体力があぶないなーって思ったら回復を何回もしたりして、 隙があったら攻撃スキルを叩き込む。 これで勝てます。 限られた時間の中で、攻撃スキルを積むのが難しい場合は、 時間が流れている間は回復に徹してもいいと思います。 相手が攻撃してきている間に、まずは防御ダウンや攻撃ダウンのデバフ系を相手にかけるか、 防御アップのバフを自分にかけてください。 あとは、時間が流れているあいだは回復。相手の攻撃ターンに、バフ・デバフが切れていなければ 攻撃スキル。 これで大体は倒せるかと。(多分) 大事なのは、自分の体力をいかに減らされないか、です。 戦闘結果Sは、その後狙いましょう。どうせストーリーはスキップ出来ますし。そんな長くないですし。 スキル スキル選びについて少しだけ。 個人的に、羽赫のスキルはよく使いました。 羽赫ピースのみを揃えれば、あと防御に徹するだけで出血で相手が勝手に死にます。 個人的にはお勧めです。 慣れてくると、ムカデカネキを倒せるようになると思います。 ムカデカネキから入手できるスキルは、かなり強力です。 また、有馬から入手できるスキルは最強の技なので、余裕がある人はとってみるのも良いと思います。 赫子 死ぬほど個人的な意見ですが、羽赫が一番やりやすかったです。 ただし、たまに鱗赫不足で死にかけますので、1周目から3周目くらいまでは鱗赫がいいかと。 羽赫特有の攻撃スキル[赤の翼振]系が出血があるので、使えます。 出血させつつ、自分は防御系スキルや相手の攻撃ダウン系を使用し、とにかく生き延びる。 暇があれば攻撃スキルを叩き込んだりする。 これだけで勝てます。 自分を羽赫にしておくと、羽赫ピースが出やすくなりますので、このスキルを多用する場合は必然的に 羽赫一択になりました。 最終的に羽赫ピースを使用したバフ・デバフスキルや、攻撃スキルがやや増えますので、 最初は鱗赫、最終的に羽赫で行くとやりやすいかもしれません。
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このサイトは、seibu氏のRailSimで語りましょう中心ですが、ほかにもあります。 本家のRailSimで語りましょう(seibu氏) 2代目RailSimで語りましょう(EF63氏) 3代目RailSimで語りましょう(???)
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最終攻略 15000lvまで行ったらあとは最終に挑むだけですね。 まず回避は合計で500を上回るようにしましょう。これだけは絶対条件です。 私が今までにした最終攻略法は2つありますが1つは高火力武器でひたすら殴るもの、もう一つは急所狙い撃ちにして何度も挑み続けるものです。 前者は火力が高い分、高数値の防具を用意しないといけないので鉱石がない人は後者をお勧めします。 前者の攻略方法ですが、5人で火力武器持ち1人(3000万)で倒せました、戦術は全員お金を盗む。 とにかく攻略だけできればそれでいいって人は100万武器にカプリコーンとか改造できなくなるまで入れて、戦術をエンドオブハートにしたらいいと思います。 後者の方法での攻略は酒なしの1人で攻略しました。火力は気にせず(高すぎるのはよくない)命中を上げましょう。アクセサリーをオリハルコンメダルにしてサルーイン(ラスボス)を倒せるまで周回するものです。 結構前の話なんであまり覚えてませんが15000lvで攻略を初めて倒した時は100000lvに行かないくらいだったと思います。運が絡むというよりはWTの減少で安定したんだと思います。 後者で攻略した場合はそのままの武器で周回できるのでよりいいですね。 一応私は使わずに攻略したので上記には記載してませんが魔の森バグというものもあります。 魔の森に行きミカエルが出る階層でステータス画面に戻ることで次に最終に行くときにサルーインからスタートすることができます。100万武器に改造する方はこちらのバグを使用したほうが簡単です。 ないと思いますが隔離されても責任は負えないので自己判断でお願いします。
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発売日 2019年6月28日 ブランド tone work's タグ 2019年6月ゲーム 2019年ゲーム tone work's キャスト くすはらゆい(佐倉雨音,ベーグル大佐),風音(新谷灯華),桜川未央(日紫喜うぐいす),白月かなめ(倉橋聖衣良),鈴谷まや(岬栞菜),猫屋敷舞(松宮霧子),手塚りょうこ(月ヶ洞きらり),九財翼(田島賢斗),藤澤梅太郎(環円) 亜麻りりす,刺草ネトル,エイドリアン実篤,えんどうあいら,大盛ご飯,O・シコルスキー,機知通,雲居紅音,静陵聖,高崎ゆめ,春田ゆい,ぽんぽんやまだ,三折小牧,美月,由良,六本木天人,レンソウ硬濃い スタッフ 原画:秋野すばる,恋泉天音,古池屋,武藤此史 シナリオ:白矢たつき,丘野塔也,魁,龍岳来,和泉万夜,今科理央 シナリオアシスタント:高田和磨,双士創 音楽:どんまる,MANYO,水月陵,しょうゆ,Meeon サウンドディレクター:どんまる グラフィック:SaQ Ra,那由多,ひめみやにいな,古池屋,恋泉天音,おとぎ遊戯,荻ユキ,はむつー,ruin,なのはなひなこ,しのくら,神楽くるみ,ほわほわ,藤倉琉音,じゅん,やーま 背景美術:やーま,鳥の,アトリエ空機関,中村歩,安田画房,アトリエてっち SDイラスト:柚木ガオ,PonyTeam LIMEスタンプ:PonyTeam,ほそえ,哀ふわ オープニングムービー:gram6design エンディングムービー:uta,なかおよしえ 演出:Kazu T,uta,魁,はいぺりよんfeat.おむつ,どやどや 音響制作:AZ Creative ボイスエフェクト:どんまる スクリプト:木本らい,uta プログラム:となぴょん,生波夢 インターフェースデザイン:なかおよしえ 営業:てんのめぐみ,管理人,藤井知貴,豊泉香城,D坂本,こまこ,Matthias Werner 広報:田中 WEBコーディング:しばP グラフィックデザイン:高橋清太(フェテ),池脇弘年(フェテ),なかおよしえ スペシャルサンクス:VISUAL ARTS ALL STAFF ディレクター:丘野塔也 エグゼクティブプロデューサー:馬場隆博 販売:VISUAL ARTS 主題歌 「月の彼方で逢いましょう」 Vocal:Duca 作詞:丘野塔也 作・編曲:どんまる 挿入歌 「With Tomorrow」 Vocal:夢乃ゆき 作詞:魁 作・編曲:Meis Clauson エンディング 「僕たちの詩」 Vocal:Ceui 作詞:白矢たつき 作・編曲:竹下智博 佐倉雨音イメージソング 「でんじゃらすきゅーとはっかーレインちゃん」 Vocal:Luna 作詞:白矢たつき 作・編曲:碓氷悠一朗 佐倉雨音エンディング 「After Rain」 Vocal:Luna 作詞:白矢たつき 作・編曲:碓氷悠一朗 新谷灯華エンディング 「Sign」 Vocal:Duca 作詞:丘野塔也 作・編曲:どんまる 倉橋聖衣良エンディング 「Lovely Spice」 Vocal:松下 作詞:丘野塔也 作・編曲:竹下智博 日紫喜うぐいすエンディング 「月ノ鐘」 Vocal:中恵光城 作詞:魁 作・編曲:ANZIE
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1.突入~延長1つ目取得まで 突入後、広場に出るまで右壁沿いに西進。 広場に出たら、目玉に見つからないように、クリスタルラインの骨沿いに西進する。 役割によって、以下のとおりに移動 (1)主力部隊 (延長取得以外のメンバー) ピンクの矢印 敵に見つからないように、アーリマン砦(表ではOPがある砦)の北側辺りまで進む。 揃った事を確認したら、砦①(ヴァズ砦)へ行く通路にいる敵を殲滅する。 ピンクで囲った敵の集団を倒す事になる。 目4ついるが、個別に釣る事が可能。 人数次第であるが、18体の雑魚デーモンを倒す事が可能である。 要注意ジョブに注意しつつ、出来るだけトレハンを効かして倒したい。 (2)延長取得部隊 青色の矢印 主力部隊の移動が終わるまで、クリスタルラインの骨と骨の間で待機する。 移動の完了を確認した後、延長取得を開始する。 突入時の人数や構成により以下の方法が考えられる。 実績があるのは囮抜きの方法のみ。 a.囮抜き 《必要なメンバー》 ・囮1名 (シーフもしくは、パウダーブーツ使用出来る丈夫なジョブ) ・引き抜き1名 (挑発を持ったジョブ) ・黒魔道士1-2名 ・白魔道士1名 ※常に必要以上に黒魔道士が待機しているが、1-2名で問題なし。 ザルカバードの石像は柔らかい為、引き抜きの前衛だけで殴り倒せる可能性もあり。 《方法》 囮がとんずらを使った上で、延長石像をからまれ釣りし、入り口へ逃げる。 デーモンがPOPしたのを確認した上で、引き抜き役が延長石像を挑発で釣る。 引き抜き+黒魔道士で石像を倒す。 白魔道士は囮の蘇生に向かいつつ、その他のメンバーは、 デーモンのタゲが切れていることを確認した後、主力部隊に合流する事。 万が一、タゲられていたら、逃げずに蘇生できる場所で死ぬ事 ※囮は釣る際、投擲や挑発釣りしないで、からまれ釣りをすること。 石像に手を出すと、引き抜き役の挑発で抜けない。 b.空爆方式 《必要なメンバー》 ・黒魔道士5名以上 《方法》 前回失敗しましたが、懲りずに案を提示。 アーリマンを避けて石像を直接狙うのではなく、先にアーリマンを掃除してから延長石像を倒す案です。 ①②の順に、アーリマンを空爆方式で倒す。 アーリマンの掃除が済んだら、位置を確認しつつ、延長石造を空爆で倒す。 ※感知外の距離を測るのは、黒魔道士1名で行うこと。 2.アーリマン砦延長取得~ヴァズ砦裏延長取得 1つ目の延長取得後、ヴァズ砦(砦①)へ向かう通路の確保を進める。 この時点で黒魔道士が5人以上いるなら、黒魔道士全員、アーリマン砦の裏へ移動する。 最初からいるアーリマン2匹に対し、精霊の印+サンダガ3を使用し空爆方式で倒す。 成功すれば、延長石像がPOPするので、石像も空爆方式で倒す。 アーリマン砦の延長取得と、通路の確保が出来たら、全員でヴァズ砦(砦①)の裏の延長を取りに行く。(精霊の印の回復を待つ意味合いも有り。) アーリマンが3匹いるが、西から釣ればリンクせずに個別に釣る事が可能である。 真ん中のアーリマンを倒すと、延長石像がPOPするので、手の空いてる黒魔道士で倒す。 アーリマン1匹に対してデーモン3匹と比較的楽な為、デーモン9匹全て倒したい。 ※アーリマン砦の仕組みは以下の通り。 初期 アーリマン 2匹いるが、これを攻撃すると更にアーリマン6匹 POPする。 最初からいるアーリマン倒した時点で延長石像がPOPする。3.NM砦攻略 水色の矢印の順にNM砦を攻略していく。 ①~⑤砦に沸くNMデーモンのジョブと名前 ①赤DukeBerith 戦CountZaebos 詩MarquisDecarabia ②モDukeGomory 獣MarquisAndras 白PrinceSeere ③黒MarquisOrias 忍MarquisGamygyn 暗DukeScox ④召MarquisNebiros シCountRaum ナMarquisSabnak ⑤狩MarquisCimeries 侍CountVine 竜KingZagan NMデーモンがPOPする砦が5つあるが、ここで沸くNM15匹を倒す事で、 「魂の獄に封じられしモノたちが解き放たれた!」のメッセージが表示され、 時間延長の石像がPOPする。 この石像は非常に柔らかいので前衛で殴り倒して頂きたい。 NMは非常に強いが、通常の雑魚デーモンよりは該当ジョブのAF2ドロップ率が良いので 頑張って倒したい。 攻略の方法であるが、黒魔道士5人以上いる場合は、参加している黒魔道士全員を砦裏に集める。 空爆方式でアーリマン3匹を 精霊の印+サンダガ3で瞬殺する。 黒魔道士の数が5-6ギリギリの場合は、アーリマンが生き残る事があるので、 黒魔道士以外のメンバーも気をつけておくこと。 NMが3匹沸くが、維持アラのメンバーで後回しにするNM維持しつつ、 主力メンバー全員でターゲッタが指示したNMを倒していく。 忍者、召喚のNMについては、雑魚デーモンよりも戦闘時間が長い為、細心の注意で対処した い。 ※砦②の攻略時、北に行き過ぎると、無関係なアーリマンがリンクする可能性がある。 砦③の攻略時も同様に、南に見えるアーリマンに注意する事。 ※参加人数が多い場合、砦③(黒忍暗)の後、南にいる雑魚デーモンを倒して 殲滅数を稼ぎたい。 (アーリマン2匹+雑魚デーモン6匹)*2SETいるが、十分に対処できる数と思われる。 ※維持メンバー不足や黒魔道士が5人揃わない場合は、囮を多用してNM1匹づつ引き抜いてやる方法などで対処する。 人数不足の場合、NM砦攻略にかかる時間と得られる延長の30分とを天秤にかけて、狩りやすい雑魚デーモンを狩るのも一つである。 4.最終防衛ライン AF目的のザルカバード遠征時の最大の山場である最終防衛ラインです。 アーリマン6匹とデーモン12体(ナ2暗2竜2白3黒3)との戦闘になります。 最新の攻略方法は以下の通り。 砦⑤(侍竜狩)の攻略中、精霊魔法での援護等あまり必要の無いNMである為、 参加している黒魔道士全員、最終防衛ラインまで移動します。 (黒魔道士は5人以上は欲しい。) 南側のアーリマンから空爆方式で1匹づつ、倒していきます。 空爆する際、代表(犠牲?)1名を選び、敵の感知外から空爆できるポイントを探した上で、 空爆するようにしてください。 空爆ポイントは、1匹終わる毎に、後ろへ十分に下がった上で探り直してください。 ※空爆に失敗した場合、ガチンコになります。 空爆に参加する、黒魔道士の方は細心の注意で実行してください。 アーリマンを全て、空爆で落とせれば、あとはスリプガで寝る雑魚デーモンである為、 スリプガスタート もしくは、従来の忍者の囮で何回かに分けて 倒すなど対処は容易である思います。 アーリマンを全て落とした段階で延長石像がPOPしているので、手が空いているメンバーで倒してください。 5.ボーナスタイム(雑魚デーモン殲滅作戦) 最終防衛ラインを無事ぬける事が出来れば、あとは雑魚デーモンを狩れるだけ狩って殲滅数を増やして、AF2を狙いましょう。 ※ここまでで討伐したデーモンの数は、案の通りに出来れば66匹になります。 最終防衛ラインから、北東へ進み、以下の集団を倒す。 ・アーリマン2匹+デーモン6匹 ・アーリマン3匹+デーモン6匹 この2集団を倒した後、これまではヴァズ砦(砦①)の裏を通り、クリスタルラインの北にいる アーリマンへ向かっていました。(赤の矢印ルート) これまで敬遠してきた砦②の北にいる集団を討伐を検討してみたいと思います。 MAPを見てもらえば分かりますが、POPする敵は、 アーリマン4匹+デーモン12匹(白2赤2暗4詩4)で数は多いですが、対処が容易なタイプばかりです。 また、NM砦から最終防衛ラインに至るエリアが全て掃除済みであるので、広大なマラソン出来るエリアがあります。 一度、チャレンジしてみる価値はありそうです。 ・アーリマン4匹+デーモン12匹 この集団を殲滅後、赤の矢印ルートに沿って、クリスタルラインの北のアーリマンを倒していきます。 アーリマン6匹がいますが、西から釣れば、全リンクしない為、対処は容易です。 この集団を倒した後は、さらに東にいるアーリマン3匹を釣る事も出来ます。 この3匹は、ほぼリンクする上に、、召獣竜とペットジョブのオンパレードであり、人数が少なめの時は辞めておいた方が良いかもです。 ・アーリマン6匹+デーモン12匹 (・アーリマン3匹+デーモン6匹) ※仮に全て殲滅できたなら、この時点で108匹討伐 この後は、アーリマン砦裏へ移動し、東にいる集団を倒して行きます。 もし、これまでと少し違った遠征を望むなら、(最初の延長石像のような) 石像とSETのアーリマン4匹の集団は、これまで手を出してきませんでしたが、マラソンスペースが確保出来るなら、チャレンジしてみるのもいいかもしれません。
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逢魔が時に逢いましょう ◆EAUCq9p8Q. 【from:SUPER_Kitakami_sama@ 件名:Re.掲示板の件について 本文:あなたが誰かはわからないので、名前だけ名乗らせていただきます。 私はエノシマといいます。きらりさんと同じ高校に通っていた者です】 携帯端末の液晶面を覗きながら、輿水幸子はそのカワイイ眉間に皺を寄せた。 エノシマと名乗る少女のメール。 きらりと同じ高校に通っている、ということはこの世界でできた知り合いだろうか。 少しだけ残念に思った心を、頭を振って否定する。 「戦争なんだから、知り合いが居ないに越したことはないじゃないですか!」 再び星輝子と白坂小梅の顔が脳裏をよぎる。 小梅は無事だろうか。 被害者は出ていないんだから無事にきまっているが、連絡の一つでも欲しいものだ。 あれ以降携帯端末に着信はない。 焦る心を深呼吸で無理やり落ち着かせようとして、勢い余ってむせてしまう。 駄目だ。今のは少し間抜けだ。 こほんこほんと二回咳払いをして、周囲が誰も見てなかったことを確認して、すぐにカワイイ輿水幸子に戻る。 そして、再び携帯端末に視線を落とす。 話を聞いておく必要がある。 幸子は中学生なので、高校で起こった事件の深い事情までは探れない。 だが、きらりと同じ高校、同じ学年なら深い事情を知っている可能性がある。 それに、きらりと同じ学校に通っているというのなら、連絡網みたいな形できらりの連絡先を知っているかもしれない。 ☆ 幾つかの情報交換を済ませた。 相手の名前と学年を聞き、きらりとの関係を尋ねた。 名前は『エノシマジュンコ』、学年は高等学校の三年生(確かきらりと同学年だ)。 きらりとは友人とは言えないまでも顔見知りであり、聖杯戦争が始まる前にそれとなく良くしてもらっていたという。 確かに学校で不審な事件が起きたが、それでもきらりの性格を知る『エノシマ』には到底信じられなかったらしい。 それで、筆を執ったとのことだ。 『エノシマ』の語るきらりは、幸子の知っているきらりと相違ない。 ということは、本当にきらりの知り合いで、きらりの身を心から案じているのだろう。 やはり、クリエイターの言っていることは間違っている。 世の中には、聖杯戦争に巻き込まれても友人の安否を気づかえる人間がいる。 それだけで、幸子はなんだか嬉しくなった。 相手に一方的に聞いているだけでは悪いと思ったので幸子側の情報も渡した。 自身の情報全部を渡すのは流石にカワイイ幸子のプライバシーに関わるので、名前や、自身の学年や、きらりを探しているということを伝えた。 少しでもきらりにたどり着く手がかりになればと思ったが、相手の反応は幸子の予想を超えるものだった。 【from:SUPER_Kitakami_sama@ 件名:Re.Re.Re.Re.掲示板の件について 本文:私は今から高校できらりさんの自宅について聞いて回るつもりです。 今すぐに、というわけにはいけませんが、今日の放課後には家の場所を調べて向かおうと思っているんです】 確かに、高校にいるなら高校に通っていたきらりの情報は格段に手に入れやすい。 家の場所がわかれば探す手間は確実に省ける。 すぐに同行を申し出た。出会ってすぐで不躾かもしれないが、なりふりかまってはいられない。 少しでもはやくきらりの無実の証明をし、カワイイボクが味方なんだと駆け付けなければ。 返事は了承。 ほっと胸をなでおろす。 放課後ということなのでとまだ時間はあるが、それでもこれが実ればほぼ高確率できらりの元に近づける。 【from:SUPER_Kitakami_sama@ 件名:Re.Re.Re.Re.Re.Re.Re.Re.掲示板の件につ 本文:それでは、放課後1800に待ち合わせということでお願いします。 集合場所はC-3かD-4にするつもりです。】 幸子がお礼を述べ、『エノシマ』はそれにお礼を返し。そこで二人のメールのやりとりは終わった。 ☆ 放課後までまだ時間はある。 だが、その間をなんもなしでぶらぶらと過ごすのは時間の無駄だ。 出来ることならできるだけ早くきらりに会いたい。 商店街で起きた事件のことも気になる。 そしてなにより、幸子の目標は『犠牲のない形での聖杯戦争の終結』なのだ。 一安心で一拍置いて、気合を入れなおして一歩を踏み出す。 向かう先は、商店街のずっと向こう。別の区域だ。 幸子がその情報を手に入れたのは、商店街の事件について聞いて回っている時だった。 商店街の店の人が、とても重要なことを教えてくれたのだ。 「うーん、その時間は起きてなかったけど……あ、でも。あの人なら知ってるかも」 狐の面を頭につけた少年NPCが、幸子の質問にそう答えた。 「あの人って?」 「なまえは しんない。いっちゃあ あいつは てーへん さ。ちかよると くさいぞ」 奥に居たうさ耳の少女NPCが狐面NPCの言葉を補足する。 二人の話によると、深夜から早朝にかけて商店街を徘徊するNPCがいるとのことだ。 そしてそのNPCが今朝、しかも戦闘の最中に居たのは確定らしい。 「宇佐美ちゃん、知ってたの?」 「あさはやくから うるさかった。 あいえー! にんじゃー!」 要約すると、朝方にそのNPCが悲鳴をあげているのを聞いた、ということだ。 つまり、その人物に聞けば事件のあらましを知ることが可能なのだろう。 二人から事件を見ていたと思われるNPCの容姿を聞く。 壮年の男性らしい。 目立つ容姿ではないし、容姿も曖昧な情報しか知らないので会って情報交換ができるかと言われれば、たぶん無理だろう。 ただ、商店街にきらりが居ないのは歩きまわってほぼ確定しているし、商店街で聞きまわっても事件のことがわからないのはもうさんざん思い知った。 場所を移すには絶好の機会かもしれない。 居ないと思われる場所を何度も探すより、別の場所を探したほうがきっと効率は良い。 「……確か、あっちの方って言ってましたよね」 向かう方向は狐面のNPCが教えてくれた『目撃者NPCがいつも向かっていた』方角。 『エノシマ』との約束や、輝子の思いやりのこともあるのであまりC-2から離れることはない。 せいぜいエリアひとつ分くらいだ。 商店街を抜け、大きな通りを右に曲がる。 日は高い。 18時まであと9時間以上ある。 それまでに、なにか手がかりが見つかればいいのだけれど。 「考えていてもはじまりませんね」 振り返らずに進んでいく。 歩調は、いつもの幸子から考えればとても早い。 ずんずん、ずんずんと進んでいく。 その間もすれ違うNPCの顔を見るのは怠らない。 きらり、目撃者NPC。どちらでもいい。偶然でもどちらかに会えれば上出来だ。 ずんずん進み。NPCの顔をしげしげ眺め。またずんずん進み。 そうしているうちにすぐに商店街のゲートは見えなくなった。 歩いていると始業の鐘が遠くから聞こえてくる。 ふと立ち止まり、音の方を向く。 学校は今から授業だ。輝子や小梅は学校で勉強に専念することだろう。 今日の授業のノートは取れないから、今度誰かにノートを貸してもらわなければならない。 そういえば、仕事以外で学校をサボるのは幸子にとって初めての体験だ。 まるで不良になったみたいだ、と少し場違いな感想を抱く。 少しだけドキドキとか、ハラハラとかしながらも、幸子はまた早足で歩き始めた。 幸子が商店街を去ったのは、ちょうど彼女が身を案じていた白坂小梅が商店街に来るより少し前のことだった。 【C-2/商店街周辺/1日目 午前】 【輿水幸子@アイドルマスターシンデレラガールズ】 [状態]健康、怒り、恐怖(微) [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]なし [所持金]中学生のお小遣い程度+5000円分の電子マネー [思考・状況] 基本行動方針:この聖杯戦争をカワイイボク達で止めてみせる 1.諸星きらりに会う。 2.商店街で起こった事件が気になる。 3.きらりの捜索+事件を見ていたというNPCの捜索を兼ねて別の地区へ。 4.何かあったら輝子の家に避難……? 5.放課後18:00に『エノシマ』と会う。場所はC-3もしくはD-4の予定。 [備考] ※商店街での戦闘痕を確認しました。戦闘を見ていたとされるNPCの人となりを聞きました。 ※小梅と輝子に電話を入れました。 ※『エノシマ』(大井)とメールで会う約束をしました。 また、小梅と輝子に「安否の確認」「今日は少し体調がすぐれないので学校を休む」「きらりを見かけたら教えて欲しい」というメールを送りました。 ☆ 『輿水幸子』。 聞いたことがある名前だと思うが、どこで聞いただろうか。 大井が集められる人名情報は極端に少ない。 学校を除けばほとんど他者との交流がないから当然といえば当然だが。 そんな大井の意識に残っているということは、かなり状況は限定される。 一応クラス内の学友の名前くらいならそらで言えるようになったが、その中には『輿水幸子』は居ない。 ならばどこで聞いたものか、と顎に左手を添えて考える。 そうして思い至った。 そうだ、そういえば。 街を歩いていた時か、近所のスーパーで買物をしていた時にそんな名前を耳にしたような気がする。 有線放送だったか、テレビの試聴用番組だったか。そこは確かじゃない。 だが、そこで話していた少女が確かそう名乗っていたはずだ、『輿水幸子』と。 記憶を辿ってみる。独特な名前だから聞き間違いはないだろう。 そこまで考えて、職員室前から来客口に向かっていた足を止める。 そういった方面に疎い大井でも名前を知っているということは、『輿水幸子』はこの聖杯戦争の舞台ではかなりの有名人と考えたほうがいい。 そして、今回のメールの相手も身バレを防ぐために有名人の名前を使った、と考えるのがスマートな考え方だ。 そもそも本名を会ってもいない相手に普通に明かすなんて危機管理がなっていなさすぎる。 大井の鉄壁のカモフラージュがあるとはいえすぐに個人情報を晒すのは、今が戦争中という自覚がないか、戦争を舐め腐っているか。 もしくは『エノシマ』の名を騙った大井のように「バレても問題のない名前」を使っているか、だ。 成程、一筋縄ではいきそうにない。 だが、その程度の謀り事、大井の作戦の前では無意味だ。 偽名を使っていようと、こちらに興味を持って接触を図ってきたというのは事実だ。 そこが間違いなく事実であるならば、大井としては及第点だ。 興味があるということは、方針を提示すればなんらかのリアクションを見せるということにほかならない。 この食いつき具合からすれば、集合場所に対して確実に注意を払う。 指定の時間に本人が近くにいるかどうかはともかくとして、確実に『参加者が現れるかもしれない』として方針に組み込むだろう。 集合場所を襲撃してくるにせよ、遠くから観察に徹するにせよ、情報戦で優位に立てている現状ならば大井が更に動きやすくなる。 もし、彼女が仮に本物の輿水幸子もしくは偽名だが諸星きらりの本当の友人で、のこのこ現れてくれたならそれこそ好都合。 一人が食いついた。この事実が大切なのだ。 この一人を逃さないために手を打つ必要がある。有り体に言えば、彼女を釣りだす餌が必要になる。 集合場所に人が居なければ『輿水幸子』は騙されたと思うだろう。そうすれば攻撃にしろ交渉にしろ行動を起こさなくなる。 それは困る。だから集合場所には誰か、彼女を釣りだす餌として人間が居る必要がある。 当然、大井自身が餌になるつもりはない。 しばし少考して、そして天からの啓示のように一つの妙案に思い至った。 (アーチャー) 『なにかな』 (デコイを一人用意して欲しいんです) 『それは……君の代わり件のメールの集合場所に向かう人物、ということか』 (理解が速くて助かります。『エノシマ』が居るなら彼女がいいんでしょうが、推定参加者だから接触は避けるべきだと思うんです。 だから、まあ適当に、それっぽいのをお願いします。相手に容姿情報は与えてないのでどんな子でも構いません) NPCに大井のふりをさせ、集合場所に送り込む。 集合場所で『輿水幸子』が偽大井を見たら、何か反応を起こす。 本当に諸星きらりの友人だというなら情報交換を望んで釣り出せる。そこを討つ。 もしこちらを利用しようとしていたなら、確実に偽大井は殺される。 だがその攻撃から相手のサーヴァントの位置を特定して、必要に応じて戦闘形態+宝具解放したアーチャーに向かわせればいい。 素晴らしい作戦じゃないか。 先の先まで見据えて、未然の事態にまで警戒を怠らず対策を打てている。 あの脳みそが弾薬か鉄鋼かで出来ている長門に今の大井の半分でも作戦立案能力があれば、北上はおそらく……いや、確実に死にはしなかっただろう。 この程度の事もできずに威張り散らしていた軍の奴らを鼻で笑う。 通りすがりの生徒が不審そうにこっちを見たが、この程度ならルーチンの範囲内だ。問題はない。 鼻で笑い、すぐに思考を切り替える。 いつまでもあの愚図どものことを考えていても時間の無駄だ。 来客口にお客様を待たせているんだから、早いうちに対応しなければならない。 だが、こちらについてももう策は思い浮かんでいる。 少々不安要素が残るが、相手の容姿はもうばっちり記憶した。仮に今逃がしても問題ない。 靴を上靴からローファーに履き替え、つま先で地面を打って履き心地を整える。 『輿水幸子』とやりとりをしながら校内をぐるっと一周。『諸星きらりについて数人に聞いてきた』くらいの時間は経っただろう。 かつかつというタイルを叩く音が、ことことというアスファルトを叩く音に変わる。 あの目立つ見た目の少女はちゃんと待っていた。日光から逃げるように木陰で座り込んでいる。 時間を確認する。予鈴まではもう少しといったところか。 今度のやりとりは数十秒で十分だ。最新の注意を払いながら手早く済ませよう。 ☆ 「申し訳ありません。諸星さんについて、心当たりの先生方に聞いてみたんですが誰に聞いても教えてもらえなくて……」 「そっか」 「ただ、知人に当たってみたら『諸星さんらしき人の帰宅の方向なら分かる』と」 「へえ」 「生憎、私もその子もこれから授業なので案内することはできないんですが……」 「ああ、いいよいいよ。そこまで無理言うつもりはないから」 金髪の少女はへらへらと笑いながら手を振ってみせる。ぷらぷらと宙を舞う手のひらはまるでもみじの葉のように小さかった。 そしてそのあとで、少女は少しだけ寂しそうな顔をする。 本当に『気にしていない』し『情報が手に入らなかったのが残念』という素振りだ。 こちらに対して一切警戒していない、と捉えていいだろう。 この様子ならいける、と確信を持って次の手を切り出す。 このタイミングならば、相手も引っかかってくれるだろう。 「あの、放課後で良ければ……」 「ん?」 「放課後なら、その子も用事がないと思うので、私から案内をお願いすることも出来ると思います。 といっても家そのものが分かるわけではないので、手助け程度にしかならないと思いますが」 暗鬱、といった感じだった少女の顔がぱっと輝く。華やかな笑顔だ。嬉しさを満面で表現している。 食いついた。 ここまで分かりやすいと思わず笑いそうになってしまう。 輿水幸子は面と向かえないので探り探りだったが、面と向かったこの少女ならば安全策に出る必要はない。 ガッツポーズは心の中で。表面は一切変えずに話を続ける。 「どうでしょう」 「そだね。だったらお願いしようかな」 「じゃあ、何か、情報を交換できるようにしておいた方がいいかもしれませんね」 「じゃ、番号交換しとこうか」 そう言うと、少女はおもむろに携帯端末を取り出した。 番号交換。知識はある。携帯端末同士の固有番号を交換して一対一で通話が出来るというものだ。(実際に試したことはない) いざという時のために、番号は手帳にメモしてある。電話番号の探し方が分からず慌てて相手に隙を見せるような真似はしない。 ページをちぎって渡すと、少女はなれた手つきで携帯端末を操作した。 ついで、電子音が鳴り響く。液晶画面には11桁の数字の羅列が映っていた。 「なにかあったらさ、ここに電話ちょうだいよ。じゃあ、外も暑いしもう帰るから」 「はい。確かに……あ、それと」 そのまま立ち去ろうとしていた少女を呼び止め、もう一つ餌を巻いておく。 「方角的には、あっちの方……それに、あまり離れてないって話だったので。どうしても早く会いたいなら」 指を刺したのは遊園地の方。当然デタラメだ。諸星きらりの家なんて知らないし、知りたくもない。 場所を指定したのはこの少女を出来るだけアーチャーの監視下においておきたいから+この周囲に足止めさせて作戦に取り込みやすくするためだ。 近所をうろうろと探しまわってくれていれば、こちらから呼び出しやすい。 そういった本心は伏せ、ただ『諸星きらりがいるかもしれない』という情報だけを与えておく。 これはあくまでオマケにすぎない。正直、襲撃を放課後と定めた時点でいらぬ作戦だ。 本作戦の方に引っかかってくれてるのだからここまでやる必要なんて本当はない。 だが、念には念を入れて。動かせる駒は手元に残しておく。 大井はトラック島に戦力の大半を集中させた挙句鎮守府襲撃を受けて壊滅状態に陥った馬鹿どもとは違うのだ。 少女は朗らかな笑みで手を振って去っていった。 少女の影が見えなくなるのを確認して、大井も振り返り、校舎に戻る。 所要時間は二分弱といったところ。 見立てよりは少し長引いてしまったが、それでも朝礼までは時間がある。 大井は達成感を胸に、来客口を後にした。 【D-2/高等学校/1日目 午前】 【大井@艦隊これくしょん(アニメ版)】 [状態]満腹、健康 [令呪]残り三画 [装備]北上の枕の蕎麦殻入りお守り [道具]通学鞄、勉強道具、スマートフォン [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:北上さんへの愛を胸に戦う。 0.聖杯戦争に北上さんが居る可能性を潰す。 1.諸星きらりとエノシマという女子高生、各種噂を警戒。 2.メールを送ってきた人物をC-3もしくはD-4に集める。そのためにアーチャーに集合場所に赴く偽大井を用意させる。 3.作戦開始直前になれば偽大井を使って2.の場所に少女(双葉杏)も上手いこと誘導する。 4.メールの件が片付いたらしばらくはNPCとして潜伏する。 [備考] ※双葉杏を確認しました(電話番号交換済)。また、輿水幸子の名前を確認しました。ただ、偽名を疑っています。 ※北上が参加者として参加している可能性も限りなく低いがあり得ると考えています。北上からと判断できるメールが来なければしばらくは払拭されるでしょう。 ※『チェーンソー男』『火吹き男』『高校の殺人事件』『小学校の死亡事件』の噂を入手しました。 また、高校の事件がらみで諸星きらりの人相・性格、『エノシマ』という少女が諸星きらりを探っていたことを教師経由で知りました。 ※フェイト・テスタロッサの顔と名前を把握しました。 ☆ 「はあ、疲れた」 笑顔は疲れる。 しかも営業スマイルならなおのことだ。 双葉杏は引きつりそうな頬を撫でながら、朝来た道を今度は逆方向に歩いていた。 『一発でいい人に出会えたにゃー! オレっちも万引きなんかしなくて良かったニャン!』 ランサーが本当に嬉しそうな声色で念話を飛ばす。 実体化していたなら小躍りくらいはしていたかもしれない。 少々頼りない自身のサーヴァントと、気を張り詰めていた気苦労からため息を一つこぼしそうになり、自分の置かれている状況を理解して飲み込んだ。 (ランサー) 『で、どうするニャン? 今から早速探してみちゃうのかニャ?』 (あれ嘘だよ、たぶん) 『……』 うまく騙せているといいが、と思いながらぼちぼちと歩いて行く。 杏はあの栗毛の少女に対する疑心を一切解いていない。 怪しいと思った瞬間から、彼女は杏を罠にかけようとしているものだとして対応している。 それでも、あの場で逃げ出さなかったのは、相手が戦争でいう敵だとするなら『何も言わずに逃げればサーヴァントを送ってくる可能性がある』と考えたからだ。 そうなると困る。 顔がばれてしまっている以上探されれば見つかるのは必至だし、そうなってしまえば先頭は避けられない。ランサーはイマイチあてにならないので出来ることなら戦闘は避けたい。 それに、下手に動けば今度は杏のことが掲示板に書き込まれてきらりの二の舞いになってしまうかもしれない。 それだけは避けなければならない。 見ず知らずの誰かに付け狙われることになるなんて考えただけでも身震いする。ニートは安心と安全がないと生きていけないのだ。 見つかってしまった以上なんとかして相手に怪しまれずに去らなければならない。 相手の警戒を緩めて自由になるには、『相手の策にまんまとハマった』と見せるしかなかった。 杏だってアイドルだ。その気になれば外面よく振る舞うことは出来る。 普段の杏からは考えられないほどに感情豊かに振る舞ってみせると、栗毛の少女は特になにをするでもなく解放してくれた。 だが、杏の側はまだ警戒をとかない。 あの栗毛の少女のサーヴァントが見張っている可能性は十分にある。不審な動きは最小限に抑えていく。 表情一つ、動作一つ、怪しまれないように考えながら。 ため息一つ気楽につけない現状にため息をつきそうになったが、やっぱり飲み込んでおいた。 ぼちぼち歩いていると高校前の並木道を抜け、道路に出た。 タクシーは来た時に返してあるのでもう居ない。新しいのを捕まえるか、歩くか。 そこは悩むまでもない。すぐに携帯端末を取り出して、朝電話を掛けたタクシー業者の番号を探す。 視界に先ほど連絡を入れた栗毛の少女の電話番号が目に入る。その場で確認したから偽物ということはないだろう。 電話番号を渡すことを「悩みはしなかった。 電話番号程度なら掲示板で晒されても問題ない。電話番号を悪用しても痛くはないし、電話口で得られる情報なんて少ないし、マナーモードか電源をオフにしていれば音をたどって杏にたどり着くなんてこともできない。 自由か、電話番号か、天秤にかければ自由のほうが大事。当たり前の話だ。 タクシー業者に電話をかけると、周回の車が一台近くにいるらしいとの返事がもらえた。 このけだるい日光の下にいつまでも居なくていい、というのはありがたいことだ。 木陰に入って座り込むと、泡を食ったようなランサーの声が聞こえてきた。 『て、て、てことは、つまり、オレっち、結局学校に侵入しなきゃなんないってことかニャン!? あんまりだにゃ #65374;!! そんなインポッシブルなミッションやらされるなんて聞いてないにゃ!』 (ああ、それももういいよ) 『ほ、ほんとかニャン!? あとで嘘っていっても……』 (いいよ。ランサーだって死にたくないでしょ) 『……オレっち、もう死んでるニャン……』 (そっか。そうだっけ。ごめんごめん) 高校に侵入させて個人情報を得る、という考えはあの少女の登場で瓦解した。 校内で情報を探るには時間の長短はあれど確実に実体化が必要になるだろう。 だが高校で実体化すればあの少女、もしくは他の主従のサーヴァントに見つかる可能性が極めて高い。 再三言っているが、ランサーはあんまり頼りにならない。 戦場に巻き込まれて冷静な立ち回りが期待できるようなキャラをしていないし、三騎士で呼ばれているのに地力がそもそも低すぎる。 あえて藪をつついて蛇を出すことはない。 ただ、そうなると問題が一つ。 『じゃあどうするニャン? きらりって子の家の方向が嘘で、調べにいかなくていいってなると……』 (……そこだよなぁ) きらりの唯一の情報源である高校が使えない。 そうなると、この状況で取れる方法はかなり限られてくる。 あの少女のリークがこちらの信用を得るためにある程度真実を伝えているものだと仮定してこの近所を調べるか。 それとも完全に振り出しに戻るか。 あるいは。 木陰に座ったまま視線を動かす。 小中高等学校の密集したこの地域にはもう一つの重要な施設があった。 詳しい道筋は思い出せないが、そこなら確実に諸星きらりの情報を持っている人物がいる。 図書館。 今朝確認した通達で、ルーラーが『フェイト・テスタロッサ』の受け渡し場所に選んだ施設。 それだけ危険ではあろうが、ルーラーならば(通達をきらりに渡すという作業があるため)きらりに関する情報は確実にあると断言できる。 まあ、きらりが参加者だったとするなら、だが。 しかし裁定者であるルーラーが個人情報をそのまま渡してくれるとは思えない。突き返されるか、無理難題をふっかけられるか。 他に楽な道があればいいのだが、悲しいことに今の杏には思い浮かばない。 灰色と白のタクシーが近づいてきて、方向指示器を杏の方に向ける。 音も立てずに止まった車は、また音も立てずに後部座席のドアを開けた。 杏は、太陽の光で力を失ったゾンビのようにのろのろとした足取りでタクシーに乗り込み、クーラーが効いていて他者の目も届かない車内でようやく一息ついた。 「どちらまで?」 扉が閉まり、タクシーが走りだす。 どの道を選んでも、めんどくさいだろうなぁと思いながら杏はとりあえずの向かい先を告げた。 【D-2/タクシー車内/1日目 午前】 【双葉杏@アイドルマスターシンデレラガールズ】 [状態]健康、焦燥感 [令呪]残り三画 [装備] [道具]携帯ゲーム機×2、大井の電話番号 [所持金]高校生にしては大金持ち [思考・状況] 基本行動方針:なるべく聖杯戦争とは関わりたくなかったが 0.諸星きらりに会う。 1.きらりの家はDラインの地区にあるらしいが……? 2.栗毛の少女(大井)を警戒。 3.Dラインの地区を探すか、無為に動くか、図書館か、他の何かか。どうするかなぁ…… [備考] ※大井と出会いました。大井を危険人物(≒きらりスレの 1)ではないかと疑っています。 ※大井からきらりの家の方角情報(偽)を受け取りました。こちらも疑っています。 【ランサー(ジバニャン)@妖怪ウォッチ】 [状態]健康 [装備]のろい札 [道具]なし [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:なんとなく頑張る 1.双葉杏に付いて行く ☆ 推定マスターとされている金髪の少女が門前から消えたのを確認する。 千里眼のような視力補佐スキルを持っていないため、金髪の少女の行方をどこまでも追いかけることは不可能だ。 だからただ、来客口前の並木道を通って乗ったタクシーの向かうだいたいの方向を確認するだけしかできない。 それでいい。 今はまだ、それで十分だ。 アーチャー・我望光明は特に少女を警戒することなく、自身のマスターである少女・大井の方に意識をずらした。 作戦にところどころ穴は見られるが、それでも『勝ち残ってやる』という強い意志を感じる。 ひとえに彼女が出会いたいと言っていた少女『北上』のためだろうと思うと、アーチャーは苦笑した。 大井自身に対人戦の経験や作戦の立案の経験がないのは確認済みだ。 だというのに、最適とはいえないまでも、及第点が得られる程度の作戦を立案し、自ら実行し、不測の事態にも柔軟に対応している。 一人の少女は、狂おしいほどの愛を抱いて戦況に一石を投じようとしている。 そして、そのために知恵を振り絞り敵を誘い出し討とうとしている。 『心』とは。 『絆』とは。 人をかくも狂わせ、さらなるステージへと導く。 『絆』。 下らない幻想だ。そう切り捨てていた。 だが、それが時として強靭な力を生み出すことを、アーチャーは忘れてはいない。 ―――だから今日……天高はアンタの支配から卒業する!!――― ―――青春銀河、大・大・大、ドリルキックだ!!―――― ―――卒業生代表、仮面ライダーフォーゼ……如月弦太朗――― 心と心の繋がりなんて曖昧なもので。 少女は。 少年は。 若者たちは。 自身の限界を軽く飛び越え、不可能を可能にする。 超新星よりも強く激しい光を放ち、栄光の未来へ向かって一歩を踏み出し、彼らの銀河に足跡を残していく。 「素晴らしいじゃないか。私は少々、君を見誤っていたかもしれないよ」 想像以上だ。 呼び出した少女が戦闘能力を持たないと分かった時は、アーチャーの方から積極的に動かなければならないことを想定していた。 だが、これならもう少しは大井に任せていてもいいかもしれない。 大井が望めばその力を振るうし、大井の要請があれば多少の無理も通してみせよう。 少なくとも、戦況が大井の手に負えなくなるまでは、彼女の良き臣下として働こう。 そう。少なくとも、戦況が大井の手に負えなくなるまでは。 「しかし、そう考えると、非常に残念だ。 君に戦う心だけではなく、戦う力があれば……よりよい関係を築けたのだろうがね」 もし、彼女が強い意志だけでなく、その意志を肯定するだけの力を持っていれば。 戦闘能力でもいいし、優れた知力でもいい。潜在的な魔力でも、あっと言わせる奇術でも、なんでも構わない。戦況に一石を投じられる『戦う力』を持っていれば。 アーチャーはもっと大井に歩み寄り、精力的に仕えただろう。 だが、彼女にはそれがない。あるのは人一倍に強い自尊心と、狂気的な愛という名の『絆』だけだ。 だから当然、アーチャーは大井に懐を見せない。 「……君は、どの程度持ってくれるのかな」 大井が動けばそれだけ多くの参加者が動く。 今の大井の作戦が彼女の目にはどう映っているかは分からないが、駆け引きに秀でた者や対人ゲリラ戦に慣れている者にはすぐに裏をかかれるだろう。 そうなればいつかしっぺ返しが来る。 しっぺ返しがアーチャーの手で握りつぶせる程度ならば問題ないが、それを超えれば一切の容赦はない。 その時は大井を切り捨て、別のマスターを探す。 彼女の忠実な臣下を演じながら、どこかの誰かのサーヴァントを殺し、ついでに大井も始末して別のマスターと再契約をする。 別のマスターが手に負えない状態になれば、またいつか切り捨てて。 仮にもし、戦う力を持つマスターが居れば、大井との関係はそれまでだ。 確かにアーチャーは『絆』に負けた。だが、『絆』の強さが無敵だとは思わない。 裸に『絆』で戦場を駆けるマスターよりは、武装し強い『意志』を持つマスターのほうがいいに決まっている。 相棒は強いほうがいい。それも傍目でも分かるくらいに強いほうが。 その時は、大井をそそのかしてでもそのマスターと交戦し、敵のサーヴァントを屠った上で大井も始末しよう。 無論、再契約は両者の合意が必要なので『再契約が執り行えない』という危険が伴うのでおいそれとは行えない。 願いを持つ者達の戦争なので夢半ばで倒れることを選ぶものは居ないとは思うが、最悪は想定しておくべきだ。 マスターの乗り換えは、出来ることなら避けたい。 大井がこの調子で聖杯戦争を最後の一人まで駆け抜けるというのならば、それが一番楽でいい。 「だから……今だけは、信じているよ。『絆』の強さというやつを」 心にもない言葉で取り繕う。 彼女がアーチャーとともに聖杯を掴む相棒なのか。それとも今一時限りの偽りの相棒なのか。 今はアーチャー自身にも分からない。 ただ、はっきりとしていることは一つ。 アーチャー・我望光明。 彼の赤い瞳が映すものは、いつだって宇宙の果てに輝く夢だけだった。 【D-2/高等学校の屋上/1日目 午前】 【アーチャー(我望光明)@仮面ライダーフォーゼ】 [状態]実体化 [装備]サジタリウスのゾディアーツスイッチ [道具]理事長時代のスーツ姿 [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を得る 1.大井との距離を保ちつつ索敵。双葉杏の監視。 2.フェイト・テスタロッサが現れた場合、大井に連絡を入れる。 3.大井の代わりに集合場所に向かうNPCを調達。方法はスキル『催眠術』による一時催眠。 4.放課後、集合場所に現れる『輿水幸子』他参加者の偵察。必要とあればアーチャー直々に手を下す。 5.戦闘力に秀でたマスターが居れば大井を切り捨てることも思案。 [備考] ※双葉杏=マスターであるとしています。諸星きらりと江ノ島盾子は見てない可能性が高いです。 双葉杏のタクシーの進行方向は知っていますが具体的にどこに向かったかまでは知りません。 ※アサシン(クロメ)と近い位置に居ますが存在に気付いていません。(菓子の咀嚼音も距離のこともあり届いていません) ただ、アサシンが不用意に近づいたり、臨戦態勢に入ったりすれば気配遮断の効果が切れて気づきます。 ※大井に対する意識は可寄りですが、彼女の戦闘能力には不満があります。 もっと力の強い参加者が居、その参加者が望むのであれば大井を屠っての再契約も視野にいれてあります。 BACK NEXT 019 情報交換 投下順 021 いつか見たグラジオラス 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT 014 絶望少女育成計画Reflect 大井&アーチャー(我望光明) 023 シュガー・ラッシュ 双葉杏&ランサー(ジバニャン) 022 マッド・ティーパーティー 輿水幸子
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攻略記 どこまでクリアできたのか、また日常で思ったことや話題のニュース、ただのメモなどを書きつづっています。毎日一行日記みたいな感じです(笑)。しょうもないものが多いです(-o-)。 [更新順] ★今流行りの歌をチェック!★ 2000人突破! 2008/11/08 ついに2000突破! そういえば、サイドバーに『現在の閲覧者数』を追加しました。 今のところ自分が見た最高は4人です。 それ以上をみたあなたはたぶんラッキ~(*≧∇≦)/ あと、なかなか更新できなくてごめんなさい( 〃..)ノ 新ページ公開 2008/11/03 一応前からできていたページなんですが、まだ調整中でメニューには載せていませんでした。 でもこのままではなかなか公開できないのでとりあえずここに書いときます。 ミッションモードのデータ…作戦名やターン数など シナリオモードのストーリー ~序章~ シナリオモードのストーリー ~終局Ⅱ~ ㊗オープンから二ヶ月め 2008/10/28 と思ったら、すでに5日過ぎてました(>ε<) だからといって何かあるわけじゃないですが、 このHPが2ヶ月で予想より早くできてきてるのでうれしい限りです。 みんな来てくれてアリガト\(^^\)(/^^)/アリガト~! インフルエンザに備えよう 2008/10/25 インフルが流行する季節になってきました。 新型インフルエンザに対して、日本政府は人口の1/4(!)の人が感染することを仮定に対策をとっているそうです。 早めに備えておきたいですね。 ついにドルが90円台!Σ(゚д゚;) 2008/10/24 今ニュースで見たのですが円高が進み、13年ぶりに90円台になったらしいです。 時事通信(ヤフー) http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081024-00000199-jij-int 一見円の価値が高いと得しそうですが、輸出の多い日本にとっては打撃です。 日本の先行きが不安‥‥( ̄_ ̄|||) 意味や仕組みがよくわからないって人は下のサイトに詳しくあるよ。 0からはじめる為替取引 http //www.forexchannel.net/forex/enyasu_endaka/ はてなスターの設置 2008/10/20 はてなスターを活用しようとおもって頑張ってます。 ご利用ガイドには 『このプラグインはHTMLに詳しく無い場合、扱いが困難です。』 と書いてあり、ややこしかったのですが、なんとかできました(*^-゚)vィェィ♪ でも何の機能かまだよくわからないので、やめときます(^ー゚)ノ トップページやメニューについて 2008/10/15 より訪問者にとってよいサイトにするために 最近、何回もTOPやメニューのレイアウト(?)を変えています。 前にくらべて良くなったと思います。 これからもよろしくぅ(=´ー`)ノ 読めるかな? 2008/10/9 今、新しいコンテンツ(ストーリー)を作成中ですが、 キーボードで入力しても変換できない熟語があり、ちょっと焦りました(・・;) しかし、なにげなく本を読んでいるときに偶然同じ熟語があったのです!Σ(゚д゚;) よみがながあったので助かりました。 そこで【問題】 『灰じん』 なんと読む? 正解は『はいじん』ではなく『かいじん』でした~(^ー^* )フフ♪ トップの動画のサイズ変更 2008/??/?? 表示速度が遅いと、イライラしそうなので、 少しでも軽くするため、トップページの動画を小さくしました! 通常の大きさの動画は、新しいページで公開する予定です。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/?? シナリオがおわり、『破壊』をやったら、4回目ぐらいでクリア☆ のこすは『総力戦』とあと一つだけ。 ミッション攻略は間近!? 『破壊』は詳しく攻略します。 シナリオモードのまとめ 2008/9/?? シナリオモードがいつの間にか2週目になりました! というわけで、いままでクリアしたステージを一挙公開。 と思ったけど、ここじゃ狭いので別ページに。 攻略は2~3週目にちゃんと書こうとおもってます。 ちなみに現在全兵器数は111種! まだまだありそうです。何周すればいんだか。 戦果報告3!! 2008/9/?? いよいよ最後の戦いです。 だけどストーリーにとても驚いた\(◎o◎)/。 ステージは『終局Ⅱ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:18/35| |生存部隊数:44/49| |建物占領数:25/68| ―――――――――――――――――― 今回はオールSではなかったけど総合評価はSだった。 あと、はじめてミサイル基地が登場したけど、一回で占領できるので簡単。 戦果報告2!! 2008/9/?? またオールSでクリアできました。 ステージは『首都包囲Ⅲ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:17/35| |生存部隊数:48/60| |建物占領数:23/47| ―――――――――――――――――― ステレス最強。この調子で最後もできたらいいな。 すごいプラグイン・その1 ☆矢印表示プラグイン(arrow) 2008/9/?? このシリーズでは、@wikiでこんなことができるんだ!と思ってしまうプラグインを、初心者にもわかるように紹介しま~す。 arrow(数字) と入力することでテンキーに沿った矢印を表示できます ()には1~9の数字が入り、5を入力するとNと表示されます。 例) arrow(1) arrow(2) arrow(3) arrow(4) arrow(5) arrow(6) arrow(7) arrow(8) arrow(9) | arrow(7)| arrow(8)| arrow(9)| | arrow(4)| arrow(5)| arrow(6)| | arrow(1)| arrow(2)| arrow(3)| と入力すると と表示できます! 戦果報告!! 2008/9/?? 今日、はじめてオールSでクリアしました! ステージ名は最終防衛戦Ⅱ ―――――――――――――――――― |作戦ターン:13/35| |生存部隊数:45/49| |建物占領数:15/50| ―――――――――――――――――― ↑なぜか白い… チョーうれしい! 勝因は持ち越ししたステレス機かな。(←えっ) 徹夜(じゃなくて睡眠をはさんで)クリアしたかいがありました。 というか、もともと簡単なステージなんだろうな。詳細はいつか。 プラグインについて 2008/9/24 最近気づいたけど、htmlで入力できないときは、#javascript(){スクリプト}で入力すれば、だいたいできます。特にカウンターとかブログパーツとか。 こういう小さな発見はうれしいもんだ。(-∧-)ウンウン 四字熟語:四面楚歌(しめんそか) 2008/9/21 ところで皆さん、ミッションの名前にもなっている「四面楚歌」。その意味はご存じですか。 周囲がすべて敵ばかりで、助けや味方がいない状況のことです。似たような言葉に「孤立無援」があります。勉強になりますね(^ゝ^)(←なんらないよ) 新カウンター 2008/9/18 前のカウンターは広告がうるさかったので、すっきりしたカウンターにしました。 アクセス解析っぽいのもできるので、便利かな。今はそんなに増えないけどね。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/15 なんと、なんと! 対人海戦術をクリアしました! 攻略は、より詳しくするのでお楽しみに! 終わった後の達成感がいいですね└(^o^)┘ ギザ十?ぎざじゅう? 2008/9/12 ラッキー!販売機のおつりで"ぎざじゅう"をGETしました! これで4個めです。 ちなみに(たぶん)昭和32年以前だとギザギザがあるそうですから、 みんなも貯金箱の中身をさがせばあるかも!? 別に価値はないと思うけど‥‥ 空挺部隊 2008/9/10 最近いそがしくて攻略記を更新してませんでした。 ところで対人海戦術で歩兵には、普通の歩兵と戦闘工兵、あと空挺部隊と特殊部隊もあることを知りました。 空挺部隊って何? 役に立つ数学(2) 2008/9/7 公式は賞金金額÷くじの本数です。これで一本あたりの賞金の平均が求められます。たとえば…(←しばらく書きません) 役に立つ数学(1) 2008/9/6 計算がめんどうだし、どうせ公式なんて将来つかわない…という数学嫌いはたくさんいると思います。(自分もそのひとり) そんな人のために、覚えておけば役に立ちそうな数学を紹介します。 今日は期待値について考えましょう。高校の数Aで習います。難しくいうと、試行の結果によって定まる量の平均的な値です。さて、祭りの会場にはくじ引きの出店がつきものですが、それでどこが一番得をするか求めることができるのです!つづきは明日。 ㊗正式にサイトオープン 2008/9/5 と言っても、検索避けを解除しただけ。 検索避けって言っても、サイトのタイトルを英語にしたり、説明文を書かなかっただけ。あと、何となくカウンターつけます。 攻略はまだ結構のこってるし、まだまだやりたいことがあるので頑張ろうよ。(←独り言) 悲愴感 まさかの解散 2008/9/4 知ってる人も多いと思いますが、 はねトびから誕生した超貧弱パクリユニットで一躍ヒットした悲愴感が解散しました。 応援してたのでおどろきました。(辞任したことよりも) 一曲だけで終わってしまったことはとても残念です。(+_+) →Amazonで「悲愴感」を検索← @wiki(@_@。 2008/9/3 最近すこしwikiの編集とかなれてきた。でもhtmlをうまく表示できないときがある。 とりあえず、コンテンツをふやす予定だけど時間がかかりそう。 福田首相 辞任 2008/9/2 なんか、またか~ってかんじで あんまりびっくりしなかったのはじぶんだけ? メモ代わりに書いときます。 まぎらわしい? 2008/9/1 最近思ったんですが、 部隊=ユニット≒兵器 です。 統一した方がいいかな。 ちょっとリニューアル 2008/8/31 8月もついに今日で最後になってしまいましたが、 準備が整ってきたのでタイトルをちゃんとしたもの(日本語)にしました。 でも、まだkariかな^^; これからもがんばりますのでよろしく(^_-)-☆ (;一_一) 2008/8/30 最近、『更新されたwikiリスト』にのらないのはなぜだー! ま、いっか。今は。あっ、トップにyoutubeの動画はったけど表示遅くならないか心配。 ㊗1ミッションクリア& 2008/8/29 偵察機2は難しかったけどやっとクリア。 あとミッション19で『ここから先すべて索敵』を訂正。 なんと31に索敵なしがありました。(←完全に忘れてた) ちなみにミッションモード攻略の … ってのは「研究中です、これからかきます」ってこと。いまやると意外に難しいのが多いです。 今後の予定 2008/8/28 ミッションモードが終わったら基本用語集(一応公開)と基本操作集(未公開だけど)を完成させる。8月じゅうにおわるかなあ。(無理) ディスカバー 2008/8/27 実はこの前おもしろい発見をしました。 ミッションモードのエアフォーメーションのマップの形がどうみても沖縄県の形なんです!! 知ってましたか?(^^♪ ㊗1ミッションクリア& 2008/8/26 1vs3もクリアしました。死守するのは簡単でした。 あと、説明書見てると『ZOC』という言葉を初めて知りました。いずれ用語集に書くでしょう。 ㊗1ミッションクリア 2008/8/25 攻撃範囲はクリアしました。意外とかんたんだった。どんどん突っ込んでいけば勝てました。(詳細は後日) 未クリアミッション一覧 2008/8/24 これまでにクリアしていないミッションを全部かきます。 攻撃範囲 (その後クリア) 偵察機2 (その後クリア) 1vs3 (その後クリア) 対人海戦術(何度も挑戦したけどクリアできません) (その後クリア) 破壊(挑戦すらしていません) (その後クリア) 総力戦(敵多すぎ。やる気しない…) mission50(⇑をクリアしていないので) ㊗サイトオ~プン 2008/8/23 大戦略DSにはまってしまった管理人が攻略法をできるだけ詳しく書いていきます。参考になれば幸いです。゚+。 .゚ヽ(*´∀`)ノ゚. 。+゚ ▲上へ移動 *TOP*へ
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/5.html
一応メインです。攻略サイトですしね。 何を攻略するかは気分次第な上、攻略するジャンルに統一性はないと思います。 それでも基本はRPG(ダンジョンRPGなど含む)の攻略が多いと思います。 うちのサイトの方針として、「他のサイトでは攻略情報がないもの」を基本的に扱います。 なので、どんな適当で役に立ちそうにないことしか書いてなくても、他の攻略サイトがある場合 攻略情報を載せることは早々ありません。その点ご理解の上ご利用ください。 やりこみは攻略じゃないのでガンガンやります。 TRogue Akasin様作のRogueLikeのゲームだそうです。 実を言うと僕ってRogueの類を一切やったことが無いんですよね… なので、不思議なダンジョンシリーズの経験を生かしてプレイさせていただきました。 CardWirth 全てのシナリオ作者様に一切の許可無くやってます… なのでいつ無くなるか僕自身でも予測不能なページです。 最悪自分もシナリオ作ってからやるべきだったのだろうか… つーか明らかにだんだんレビューみたいな感じになってきた。 シルフェイド幻想譚 Smoking Wolf様のRPG作品です。 色んな所でレビューされてますので結構有名な作品ですね。 本当にありがとうございます。 Marsenary Y.ABE様のカスタマイズ3DSTGです。 知ってる人は知っているけど、知らない人はプレイしてみましょう。 慣れるまで時間がかかるので苦労するでしょう。 StarGazer(やりこみ) rxo様のRPGです。 「星をみるひと」というFCソフトのリメイクらしいです。 戦闘時の能力やアイテムの管理などはSaGaっぽいです。 魔神器物語 ryu様作成のRPG(ウディタ製)。 難度がそれなりに高いですが、親切設計なので手軽に遊べる。 というか、これが難しいと言っていると、RogueもAMゲームも遊べない。 Stranded2 無人島サバイバルFPS。このHP初の海外ゲームです。 当然のように、言語が日本語ではないですが、分かるようにしていきます。 あと、攻略情報の一部にはStranded2@wiki様の情報もあります。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/2846.html
依頼主 エッラ 出現条件 スキ?キライ?クリア クリア条件 以下のモンスターを討伐するアイスマン:50 成功報酬 神技強化 貢物値+60 依頼時 雪の森に運動に行きましょう?いい運動相手がいるのよ…クスクス。 クリア時 たまにこうやって運動しないと、ね?粉々に砕け散る音、いつ聞いてもいいわ…クスクス…